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公開ブログ

#01 / 雑談
作らずに売って稼ぐ仕組み:流通小売モデルの強みと限界
雑談
作らずに売って稼ぐ仕組み:流通小売モデルの強みと限界

自ら製品を作らず、仕入れと販売の差額で稼ぐ流通小売モデルを、小売・卸売・専門商社の事例から解説します。価値の源泉は生産者と消費者を結ぶ「引き合わせる力」、儲けの方法はバリューチェーンです。中古衣料チェーンのトレジャーファクトリーが洗浄・修理で付加価値をつけ...

#02 / 開発事例
Vibe CodingでMac用テレプロンプターを作った:小さな道具こそ、きちんと仕上げる価値がある
開発事例
Vibe CodingでMac用テレプロンプターを作った:小さな道具こそ、きちんと仕上げる価値がある

Vibe CodingでMac向けの字幕テレプロンプターを作った。ローカルAIモデルによる自動送りで、話しながら手動でスクロールせずに済む。処理は端末内で完結し、素材をクラウドへ送る必要がない代わりに、対応はAppleシリコンのMacに限られる。原稿送りだ...

#03 / 雑談
「言が行に勝る」会社で見えてきた、AI時代の生存問題
雑談
「言が行に勝る」会社で見えてきた、AI時代の生存問題

転職して約一カ月。新しい会社でも「やる気が発揮できない」という同じ壁にぶつかった著者は、その原因を「言が行に勝る」組織文化に見る。理屈の応酬で物事が進まない現場、製品より理念が先行する開発、日本企業とのすり合わせの違いを整理し、まず社内に地道に手を動かす状...

#04 / 業界ニュース
少人数でも大規模でも効く伴走支援——ゲーム会社と小売企業の2事例から見えた「戦略と実行」の作り方
少人数でも大規模でも効く伴走支援——ゲーム会社と小売企業の2事例から見えた「戦略と実行」の作り方

ClassmethodのEnterprise Serviceで伴走支援を担当している方のセッションを受講しました。ゲーム会社と大型小売企業という対照的な2事例を通して、少人数でも大規模なお客様を支える方法を語る。コンパス・フロー・触媒という3つの役割、時間...

#05 / AI動向
オントロジー、知識グラフ、ナレッジベース、データ中台は何が違うのか?
AI動向
オントロジー、知識グラフ、ナレッジベース、データ中台は何が違うのか?

企業AIの導入で頻繁に登場するオントロジー、知識グラフ、ナレッジベース、データ中台。前世紀からある概念が、なぜLLMの登場で再び注目されたのか。著者が自作した知識グラフを例に四つの違いを整理し、取り込み、検索、追跡可能性、エージェント実行という四つの変化か...

#06 / 開発事例
11月3日のウォームアップDemoから、AI Agent四段階ロードマップへ
開発事例
11月3日のウォームアップDemoから、AI Agent四段階ロードマップへ

11月3日の共有会に向け、軽音楽を自動でピアノ譜にするウォームアップDemoを作る。Audio-to-MIDIやmusic21、MuseScoreで、音声入力から楽譜生成・模擬演奏までを検証。その後はNeo4jのナレッジグラフで「Why」を与えるAI Ag...

#07 / AI動向
YCが1年かけて埋めたギャップ:個人のAI超能力を、会社全体の力に変える
AI動向
YCが1年かけて埋めたギャップ:個人のAI超能力を、会社全体の力に変える

個人ではAIを強く使えても、会社全体の仕事の進め方は変わらない。YCは1年かけ、データ、ツール、skill、毎晩の振り返り、会話の公開という5層の仕組みでこのギャップを埋めた。Peteが初めて公開した構成を、自社に導入する順番とともに解説する。

#08 / 開発事例
Neo4j時代の差を思い知ったハッカソン
開発事例
Neo4j時代の差を思い知ったハッカソン

+81 Builders主催のハッカソンに参加し、ai&のCLIとskillsでAIサービスをサーバーとして動かす仕組み、MiniMaxを使った高速で安価な動画生成を体験した。さらに登壇者は4時間でNeo4jを活用し、写真の関係解析や音楽分析、接触調査の動...

#09 / 開催イベント
物語から動画へ:ハッカソンで検証した3層のAI動画生成アプローチ
物語から動画へ:ハッカソンで検証した3層のAI動画生成アプローチ

ハッカソンで物語やブログから動画を生成するツールを開発。第1層は、物語を自動で節に分け、プロンプト・キャラクター・ボイスオーバーを生成して節ごとに映像化する仕組み。第2層は、AI& CLIをサービス層で包み、skillsとAI LLM APIで非エンジニア...

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